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Usando certificados SSL de cliente como sistema de autenticación web

A menudo creamos aplicaciones web con un backend de gestión que, por ser también web, exponemos públicamente a cualquiera que consiga averiguar la URL. Habitualmente estos sistemas son de acceso restringido, sólo un pequeño grupo de usuarios lo utiliza.

En escenarios donde tenemos un número de usuarios acotado y se necesita autentificación, se puede utilizar un mecanismo de certificados que aporten mayor seguridad al sistema, de esta manera solo aquellos usuarios que tengan el certificado en cuestión tendrán acceso a la máquina.

Hoy veremos como permitir el acceso a nuestra aplicación a aquellos usuarios que dispongan de un certificado que previamente les habremos enviado mientras que si no lo tienen no podrán acceder de ningún modo. Este método se puede combinar, además, con el tradicional usuario/clave para dar mayor seguridad. Podremos incluso verificar que el nombre de usuario que se intenta utilizar se corresponde con el certificado de usuario que le hemos enviado y no intenta autentificarse con otro.

Conceptos básicos sobre certificados SSL

El método que vamos a ver se basa en certificados SSL. Se utilizan para asegurar la información entre un cliente y el servidor y prevenir escuchas ya que la información viaja encriptada. Ésta es su función y la hace aunque no esté firmado por una autoridad certificadora (CA) oficial o, incluso, aunque esté caducado. Sigue asegurando las comunicaciones.

Los navegadores web reconocen, por defecto, una serie de autoridades certificadoras como Verisign o Thawte, aunque hay muchas más. Puedes verlas todas en las opciones de tu navegador. Pero, ¿qué es realmente lo que hace una Autoridad Certificadora? Firmar. Firma tu certificado SSL asegurando que os pertenece a ti y a tu dominio. Cuando un cliente accede a tu dominio y descarga el certificado SSL, busca dentro de sus certificados de CA‘s si hay alguno que lo haya firmado. Si lo encuentra, acepta tu certificado y no ocurre nada especial, pero si no encuentra la CA lanza un aviso indicando que no se reconoce la autoridad que lo firma. Esto no quiere decir que el certificado no sea válido, lo único que ocurre es que no sabe quien lo firma. Esto significa, por tanto, que tú mismo puedes ser tu propia autoridad certificadora y firmar tus certificados, funcionarán perfectamente y cumplirán su cometido de asegurar las comunicaciones cliente/servidor.

Comercialmente o en sistemas de acceso público en general, no se recomiendan certificados autofirmados ya que el aviso de autoridad de certificación no reconocida generará desconfianza entre tus usuarios, pero en entorno intranet o de paneles de adminsitración es un método ideal.

El servidor puede requerir, además, otro certificado al cliente, de manera que ámbos extremos autentifiquen la comunicación. Esto es precisamente lo que vamos a hacer hoy en este artículo.

Según lo que hemos explicado, los certificados autofirmados son igual de seguros que los firmados por una autoridad certificadora. Como en el ejemplo que estamos viendo estamos asegurando el acceso a nuestra aplicación para un grupo reducido de usuarios, no hay ningún problema en utilizar un certificado firmado por nosotros mismos ya que nuestros usuarios sabrán que no hay ningún problema. Pero esto no es todo, por esta misma razón podemos decir a los usuarios que se instalen el certificado público de nuestra CA, tal y como hacen las CA oficiales, y automáticamente el navegador comenzará a confiar en nuestros certificados ya que, ahora sí, tiene un certificado de una CA que firma los certificados SSL.

Como resumen, nuestro trabjo consistirá en:

  • Crear nuestra autoridad certificadora y su certificado.
  • Crear el certificado SSL para nuestro servidor web firmado por nuestra CA.
  • Crear los certificados de cliente para nuestros usuarios.
  • Habilitar la lectura de los datos SSL desde PHP.

Servidor web SSL

Utilizaremos el paquete Openssl para generar los certificados. Si aún no lo tienes instalado en tu servidor, es el momento. Explicaré de manera rápida como crear crear certificados SSL para asegurar las comunicaciones ya que es el primer paso necesario para añadir certificados de cliente, sin embargo no es el objeto principal de este artículo y hay mucha documentación, googlea un poco 😉 .

Primero creamos el certificado y la clave privada de nuestra autoridad de certificación:

openssl req -x509 -newkey rsa:2048 -days 3650 -keyout CAXplotaKey.pem -out CAXplotacert.pem

Lo más importante de este comando es el parámetro days, ya que no queremos que dentro de un año nos caduque el certificado de nuestra propia entidad. Yo le pongo 10 años. Este comando genera dos archivos, la clave privada con la que firmaremos nuestros futuros certificados y el certificado con la clave pública que instalaremos, si queremos no recibir avisos, en el navegador. Este comando te pedirá algunos datos (nombre de empresa, país…) y, sobre todo, una contraseña. Deberás recordarla cada vez que vayas a firmar un certificado SSL, así que no la olvides. Ya tenemos nuestra CA creada.

Creamos ahora el certificado SSL para nuestro dominio:

openssl genrsa -des3 -out claveprivada.pem 2048
openssl req -new -key claveprivada.pem -out certificado.pem

El primer comando crea la clave privada de nuestro certificado. Te pedirá otra contraseña, esta vez para la clave privada. Recuérdala también.

El segundo comando genera la petición de certificado sobre la clave privada anterior. Te pedirá la contraseña de la clave privada anterior.

En este punto tenemos cuatro archivos, la clave y el certificado de tu CA y la clave y la solicitud de tu certificado SSL. Sólo queda firmar el certificado con nuestra CA y ya podremos utilizarlo.

Para poder firmarlo debemos generar primero un fichero de texto con algunos parámetros de configuración:

cat configservidor.cnf

basicConstraints = critical,CA:FALSE
extendedKeyUsage = serverAuth

Y firmamos el certificado.

openssl x509 -CA CAXplotacert.pem -CAkey CAXplotaKey.pem -req -extfile configservidor.cnf -in certificado.pem -days 3650 -CAcreateserial -sha1 -out certificado-servidor.pem

Ya tenemos un certificado SSL preparado para utilizar en nuestro servidor web. En nuestro caso es certificado-servidor.pem. Vamos a configurar Apache para que lo utilice.

Habrá que editar httpd.conf y añadir

LoadModule ssl_module modules/mod_ssl.so
Listen 443

Es probable que, si no has compilado tu propio Apache y has instalado un paquete precompilado, tengas ya algún ssl.conf. Activándolo tendrás este paso preparado. En mi caso, un CentOS5, sólo hay que incluir /etc/httpd/conf.d/ssl.conf.

Finalmente hay que indicar en el virtual host que quieres asegurar que use nuestro nuevo certificado. Para hacerlo añadimos un nuevo virtual que escuche en el puerto 443 y añadimos las siguientes líneas:

SSLEngine on
SSLCertificateFile /ruta/a/certificado-servidor.pem
SSLCertificateKeyFile /ruta/a/claveprivada.pem

Si ahora reinicias Apache y accedes a tu dominio con https verás que en tu navegador aparece el candado indicando que la información es segura. Verás también que te aparece un aviso de que no se confía en la autoridad certificadora. Veremos más adelante como solucionarlo.

Añadiendo certificados de cliente

Ahora que ya tenemos nuestro servidor web seguro con nuestros certificado autofirmado llega el momento de crear certificados para nuestros clientes de manera que si alguien intenta acceder a nuestra aplicación sin uno de ellos se le prohíba el paso.

Crearemos primero un archivo de configuración con los parámetros que necesitaremos.

cat configcliente.cnf

basicConstraints = critical,CA:FALSE
extendedKeyUsage = clientAuth

Con esto daremos instrucciones de que es un certificado cliente a la hora de firmar el certificado.

Creamos ahora, igual que hacíamos antes, la clave privada y la solicitud de certificado.

openssl genrsa -des3 -out clave-cliente.pem 2048
openssl req -new -key clave-cliente.pem  -out certificado-cliente-req.pem

Como antes, al generar la clave te pedirá una contraseña que deberás introducir después, al hacer la solicitud de certificado. Los datos que te pide esta solicitud, como ocurría antes, los podrás leer posteriormente para comprobar datos o lo que estimes oportuno, así que es importante que prestes atención.

Firmamos ahora el certificado con nuestra CA:

openssl x509 -CA CAXplotacert.pem -CAkey CAXplotaKey.pem -req -in certificado-cliente-req.pem -days 3650 -extfile configcliente.cnf  -CAcreateserial -sha1 -out certificado-cliente.pem

Como véis, el proceso es el mismo para generar el certificado de servidor, pero cambiamos el contenido del archivo de configuración que le indica que es un certificado cliente, no servidor.

Vale, bien, pero ¿no quedamos que es el cliente el que debe instalar el certificado? Sí, ahí vamos ahora. El certificado que acabamos de generar lo debes instalar en tu navegador web, no en el servidor, así que habrá que convertirlo a algún formato que puedan entender. Para esto hacemos lo siguiente:

openssl pkcs12 -export -in certificado-cliente.pem -inkey clave-cliente.pem -certfile CAXplotacert.pem -out cliente.p12

Nos pedirá la contraseña de la clave privada del certificado y nos solicitará otra para el que va a generar. Es importante poner contraseña al certificado final ya que es el que vas a enviar a tus usuarios y pretendes que sólo estos puedan utilizarlo, así que poner una contraseña nunca está demás.

Ya tienes tu certificado cliente.p12. Puedes probarlo tu mismo. Ah no, espera, que no hemos configurado el servidor web para que solicite sí o sí un certificado al cliente. Añade a la configuración SSL de tu virtual host de Apache:

SSLCACertificateFile /path/a/CAXplotacert.pem
SSLVerifyClient require

Y reinicia tu servidor web. Si ahora intentas acceder a tu dominio verás como salta una ventana solicitando un certificado que no tienes. Desde las opciones de tu navegador, busca la sección de certificados SSL y añade un nuevo certificado. Selecciona tu cliente.p12. Te pedirá la contraseña que pusiste al convertirlo a pk12. Ya está. Accede ahora y verás como te aparece el certificado en la ventana de certificiados disponibles y, si lo seleccionas, te deja acceder a tu aplicación.

Revocar certificados

A veces puede ser necesario prohibir el paso con determinados certificados, bien porque el usuario ya no colabora o trabaja contigo, bien porque hay posibilidades de que el certificado haya sido robado, etc. Una opción es, a la hora de crear el certificado, y si sabes de antemano que el usuario lo necesitará pocos días (cuenta de prueba, usuario esporádico o cualquier razón similar), generarlo con una validez limitada (10 días, un mes, etc.), de modo que pasado este tiempo el certificado caduca y el usuario no puede entrar. El problema más importante lo tendrás cuando necesites prohibir el acceso a usuarios con certificados a largo plazo. Para hacerlo debemos crear una lista de revocación de certificados.

En mi caso (CentOS5 y RHEL5) tuve algunos problemas de configuración. Openssl debería de mantener una lista de los certificados que emite y sus números de serie sin embargo tal como hemos generado nuestros certificados no lo hace. Para solucionarlo, creamos a mano la lista.

touch /etc/pki/CA/index.txt

Ahora debemos editar el archivo de configuración de Openssl para reflejar algunos parámetros. Por defecto indica una ruta relativa hacia los directorios donde dejará los certificados, pero no me funcionó bien hasta que no le puse rutas absolutas. Modificamos pues la ruta al directorio y le indicamos donde están la clave privada y el certificado de nuestra CA.

Editar /etc/pki/tls/openssl.cnf

dir             = /etc/pki/CA              # Where everything is kept
certificate     = /path/a/CAXplotacert.pem    # The CA certificate
private_key     = /path/a/CAXplotaKey.pem # The private key

Ahora sí, podemos revocar un certificado de manera tan sencilla como:

openssl ca -revoke certificado-cliente.pem

A partir de la lista con el estado de los certificados debemos crear una lista de revocación que usaremos para indicar al servidor web los certificados que no debe permitir.

openssl ca -gencrl -out recovados.crl

Es posible que al lanzar este comando te apareza otro error relacionado con crlnumber. Esto viene relacionado con lo que os indicaba antes y es simplemente que no existe el archivo de números de serie. Para solucionarlo, simplemente lo creamos:

echo "01" > /etc/pki/CA/crlnumber

Y volvemos a generar la lista de revocación. Cada vez que revoques un certificado deberás repetir esta operación para tener la nueva lista.

Ya sólo falta indicarle a Apache qué certificados no debe permitir. Añadimos a la configuración de nuestro virtual host, en el mismo sitio donde configuramos anteriormente el certificado SSL, la siguiente línea:

SSLCARevocationFile path/a/revocados.crl

Eso es todo, ya tenemos nuestro servido SSL funcionando, nuestra aplicación protegida con certificados de cliente y la opción para revocar certificados.

Comprobando los certificados con PHP

Queremos ir un poco más allá. Queremos que, desde nuestra aplicación, podamos leer el certificado SSL del cliente y comprobar quién es. Seguro que a ti se te ocurren mejores cosas que hacer con estos datos 😉 . Lo primero que tendremos que hacer será configurar Apache para que pase los datos del certificado. En la configuración de tu virtual host añades:

<Files ~ ".(cgi|shtml|phtml|php?)$">
 SSLOptions +StdEnvVars +ExportCertData
</Files>

Ya está. Si ahora haces un print_r($_SERVER) en la aplicación donde tienes instalado tu certificado SSL de cliente verás entre todos los datos algo como:

[SSL_CLIENT_S_DN] => /C=ES/ST=Valencia/L=Valencia/O=Osusnet/CN=blog.osusnet.com/emailAddress=osusENosusnet.com
[SSL_CLIENT_S_DN_C] => ES
[SSL_CLIENT_S_DN_ST] => Valencia
[SSL_CLIENT_S_DN_L] => Valencia
[SSL_CLIENT_S_DN_O] => Osusnet
[SSL_CLIENT_S_DN_CN] => blog.osusnet.com
[SSL_CLIENT_S_DN_Email] => osusENosusnet.com

Tienes toda la información que necesitas, son los datos que se solicitaban al crear la solicitud de certificado. Generando estos parámetros de manera adecuada podrás saber quién entra a tu aplicación a partir del certificado cliente que usa.

Eso es todo por hoy. De una manera muy sencilla hemos añadido un poco más de seguridad a una aplicación web de acceso privado y con un número de usuarios acotado. También hemos aprendido y poco más sobre certificados SSL y hemos visto cómo firmar nuestros propios certificados, igual de fiables que los comerciales. Espero que os sirva de algo 😛 .

Actualización del cliente IRC online flash, versión 1.0

Hace unos meses anunciábamos el lanzamiento de un cliente IRC realizado en Flash (Flex para ser más exactos) en colaboración con Irc-Hispano. Bien, pues no nos hemos quedado ahí. Durante los últimos meses hemos estado haciendo ajustes y mejoras en la aplicación. Se han solucionado algunos errores que fueron apareciendo y añadido algunas funcionalidades nuevas y llamativas.

El sistema lleva ahora mismo cuatro meses online. En julio hubo 4.500 usuarios únicos diarios de media mientras que en agosto se sobrepasaron los 5.000. Ahora mismo estamos por encima de esa cifra, creo que es un dato más que excelente y más si se compara con los que había antes de su implantación.

Coincidiendo con esta actualización hemos decidido etiquetarla como v.1.0 pues ya es completa, funcional y estable. Hasta ahora estábamos en R.C., hasta tres R.C. pasaron por las manos de los usuarios.

Han sido muchos meses de duro trabajo, no sólo de desarrollo puro y duro, sino además de documentación y planificación. EL RFC del protocolo del IRC ha sido nuestra principal compañía durante mucho tiempo.

Irc Online con fotos

Pero sin duda lo más revolucionario que se ha hecho es permitir a los usuarios poner fotos instantáneas al más puro estilo Messenger. Desde ahora los usuarios ya no tienen que salir del IRC para mostrarse fotos entre ellos. Las fotos, para respetar la intimidad y privacidad de los usuarios, son independientes entre distintas conversaciones, puedes mostrar tu foto a un usuario y no a los demás e incluso tener cada usuario con una foto distinta. Nunca entendimos que a nadie se le haya ocurrido antes permitir a los usuarios verse, a fin de cuentas todos sabemos que es la finalidad de un chat. ¿Qué será lo siguiente? ¿Quizás vídeo? 😉 .

El único inconveniente que tiene el sistema de fotos online es que, por el momento,  solamente lo pueden utilizar aquellos usuarios del webchat y, aunque cada día son más, no cabe duda que el grueso de la gente que chatea utiliza software especializado como mirc y el IRcap.

¿Alguien se atreve con un plugin para mirc para las fotos instantáneas?

Consumiendo webservices SOAP desde PHP

Recientemente nos han llegado un par de proyectos en los que debemos consumir webservices SOAP para obtener datos. La verdad es que hacía bastante tiempo que no los veía en mi trabajo habitual. Hace algunos años eran muy habituales para casi cualquier cosa que implicase comunicación con fuentes externas, sin embargo los últimos años habían caído un poco en desuso para cosas sencillas puesto que complicaban bastante un trabajo que con una simple petición HTTP y un XML básico se podría resolver. Precisamente ésta ha sido siempre una de las mayores críticas al protocolo SOAP, el elevado consumo de ancho de banda para una sencilla petición.

Hasta ahora siempre había utilizado nusoap para realizar llamadas SOAP desde PHP, sin embargo  me encontré con un problema al acceder a un servicio de un importante medio de comunicación internacional. La llamada con nusoap no devolvía resultados mientras que desde el sistema de pruebas html todo funcionaba correctamente.

Después de darle mil vueltas y no encontrar ningún error (otras peticiones al mismo servicio sí que funcionaban) me dí cuenta que PHP ya tiene un conjunto de funciones SOAP nativas, con lo que no necesitaría nusoap. La duda era saber si funcionaría bien, como así fue. Tras añadir la extensión adecuada surge una pequeña incompatibilidad. No puedes usar nusoap y las funcionas nativas en la misma instalación de PHP. Dicho de otro modo, si activas la extensión SOAP, nusoap dejará de funcionar y comenzará a lanzar mensajes de error ya que muchas de las funciones que utiliza tienen el mismo nombre que las nativas, que serían entonces nombres reservados. Si tienes alguna aplicación que utilice nusoap en la misma máquina tendrás que migrarla también para que utilice las funciones nativas.

El ejemplo de hoy será una sencilla llamada a un servicio que nos devuelve un listado de noticias.

El proceso es muy sencillo, necesitas la url del webservice, el método al que vas a llamar y los parámetros a pasarle y, como en cualquier servicio SOAP, te devolverá un XML.

$servicio="http://dominio.com/noticias?wsdl"; //url del servicio
$parametros=array(); //parametros de la llamada
$parametros['idioma']="es";
$parametros['usuario']="manolo";
$parametros['clave']="tuclave";$client = new SoapClient($servicio, $parametros);
$result = $client->getNoticias($parametros);//llamamos al métdo que nos interesa con los parámetros

Con estas sencillas instrucciones ya tenemos en $result el XML resultado de la llamada al servicio. Como trabajar con el XML es un poco engorroso, lo convertimos a un array asociativo de manera que nos sea más sencillo procesar los datos, para ello utilizamos la función obj2array que indico a continuación.

$result = obj2array($result);
$noticias=$result['resultado']['noticias'];
$n=count($noticias);

//procesamos el resultado como con cualquier otro array
for($i=0; $i<$n; $i++){
    $noticia=$noticias[$i];
    $id=$noticia['id'];
    //aquí iría el resto de tu código donde procesas los datos recibidos
}

function obj2array($obj) {
  $out = array();
  foreach ($obj as $key => $val) {
    switch(true) {
        case is_object($val):
         $out[$key] = obj2array($val);
         break;
      case is_array($val):
         $out[$key] = obj2array($val);
         break;
      default:
        $out[$key] = $val;
    }
  }
  return $out;
}

En la segunda línea nos quedamos con los elementos del array que nos interesa procesar. Si no sabes qué devuelve tu webservice puedes hacer un var_dump($result) y verás todo el resultado. En nuestro caso, como es una secuencia de noticias, nos quedamos con el elemento que tiene esas noticias.

Como os habréis dado cuenta, no me he preocupado del control de errores al llamar al webservice.  Eso os lo dejo como ejercicio a vosotros, que es agosto y no me apetece 😛 . En el manual de PHP está toda la información.

Y eso es todo amigos, hoy ha sido un ejemplo sencillo pero muy útil cuando necesitas utilizar SOAP.

Regala lotería y personaliza tus participaciones y décimos

¿Regalas lotería de Navidad?
¿Cansado de no saber cómo ser original a la hora de enviar el número?

Coincidiendo con las semanas previas al Sorteo Extraordinario de Navidad del año pasado lanzamos TusDecimos.com, algo tarde pero a tiempo para que se enviasen varios miles de décimos personalizados.

Después de numerosas peticiones hoy mismo hemos cambiado el diseño del décimo por el de este año, con lo que ya puedes enviar tus participaciones a tus amigos y familiares. Ya se sabe que en vacaciones se suele comprar lotería y la gente está ansiosa por regalarla. Los décimos generados puedes descargarlos, enviarlos por email o incluso al móvil del destinatario, con lo que lo tendrá bien guardado y no lo perderá, además de resultar un modo muy original de enviar el número.

TusDecimos.com

La idea surgió ni más ni menos que porque todos los años teníamos el mismo problema que la mayoría al regalar lotería, ¿cómo hacerlo distinto?. Te tocaba escanear el décimo, retocarlo a mano modificando la cantidad que regalabas… Ahora todo es mucho más sencillo.

Detalles técnicos

Ya que esto es un blog de corte técnico (aunque también publique de vez en cuando temas personales :P ), explicaré como hicimos el generador de décimos automático.

Lo principal, obviamente, es comprar un décimo :P y escanearlo, mejor a 300ppp puesto que así lo tenemos a muy buena resolución. Después debes retocarlo un poco, ajustar bien los bordes y, sobre todo, eliminar las rayas cruzadas que aparecen en la zona de los números. Nosotros vamos recortando porciones del dibujo de fondo y pegándolas sobre los números hasta que todo el dibujo queda limpio. Hay que repetir el mismo paso en las zonas de la derecha de fracción, seríe y precio del décimo. Así tendremos un billete limpio para personalizar a nuestro gusto.

 Decimo de loteria de navidad personalizado

Ahora debes obtener, a través de tu programa de dibujo como Gimp, las coordenadas que vas a necesitar:

  • Posición izquierda superior del cuadro imaginario donde iría el número del décimo.
  • Posición izquierda superior del cuadro imaginario donde iría la serie.
  • Ancho máximo del cuadro imaginario donde va la serie.
  • Posición izquierda superior del cuadro imaginario donde iría la fracción.
  • Ancho máximo del cuadro imaginario donde va la fracción.
  • Posición izquierda superior del cuadro imaginario donde iría la cantidad que regalas.
  • Ancho máximo del cuadro imaginario donde va la  cantidad que regalas.

A la hora de generar los números valoramos distintos modos de hacerlo, pero el resultado nunca era del todo satisfactorio. Lo primero en lo que piensas es en utilizar las librerías GD para insertar el texto del número, pero si lo pruebas verás que el resultado es muy pobre además de muy complicado de ajustar al espacio que ocupan, principalmente porque no tienes la fuente original que utiliza el Organismo de Loterías y Apuestas del Estado.

Finalmente optamos por un modo algo más artesano. Se hicieron los 10 dígitos básicos a mano, de manera que se ajusta perfectamente el tamaño de cada dígito y puedes hacer unos números bastante parecidos a los originales.  La serie, fracción y cantidad que juegas se hacen con una fuente normal con la función imagettftext, simplemente escoge la que más te guste. Para centrar el texto en la zona donde va utiliza la función imagettfbbox, te devolverá el tamaño del texto al pintarlo en el décimo, simplemente desplaza la posición de inicio la mitad del espacio sobrante. Nuestro script es un poco más elabordado puesto que juega, además, con el tamaño de la fuente de manera que se ajuste siempre perfectamente al espacio disponible. En líneas generales seria algo como:

$size=73;//tamaño de la fuente
$fuente="tufuente.ttf"; //fuente para los numeros de serie y fraccion
$serie="3"; //serie que vas a ponerle
$anchoespacio=135; //tamaño maximo del cuadro imaginario del espacio para la serie
$xinicio=1060; //posicion izquierda del cuadro imaginario de la serie
$yinicio=235; //posicion superior del cuadro imaginario de la serie
$bbox = imagettfbbox($size, 0, $fuente, $serie."ª");
$tw = ($anchoespacio-($bbox[2] - $bbox[0]))/2;
imagettftext($src_img, $size, 0, $xinicio+$tw, $yinicio, $tc, $fuente, $serie."ª");

Esto lo repetiríamos para serie, fracción y cantidad.

Para los dígitos del décimo, mucho más simple.

$decimo="23456";
$len=strlen($decimo);
$numero=array();
for($i=0; $i<$len; $i++)
    $numero[]=$decimo[$i];

for($i=0; $i<count($numero); $i++){
    $number = imagecreatefromgif ("numeros/".$numero[$i].".gif");
    imagecopymerge($src_img, $number, 450+($i*110), 105, 0, 0, 110, 133, 100);
}

Vamos copiando cada dígito sobre la posición del décimo donde iría. Sencillo. Ya tienes tu décimo personalizado. Si quieres puedes escalarlo o hacer lo que prefieras con él.

Con esto y teniendo cuidado de que los décimos te coincidan cada año en el mismo punto al escanearlos, tienes la aplicación resuelta para siempre.

Recuerda, si vas a regalar lotería, hazlo desde TusDecimos.com.

¿Programando a los 50? No, por favor

Los que me conocen saben que uno de mis blogs habituales es Navegapolis, de Juan Palacio. Es un tío muy coherente y con mucha experiencia en el ámbito de la gestión de proyectos de software, pero lo mejor de todo es que habla desde el punto de vista de un técnico, no de un “director de”, y de los problemas que se encuentran los desarrolladores por culpa de la mala gestión de los equipos. Este artículo hace referencias a algunos de sus posts de los últimos meses:

Como referencia a uno de ellos, muy interesante también Circuitos de pérdida de talento, por José Medina.

El viernes pasado, cenando con un alto cargo de RRHH de una multinacional, surgió el tema de los equipos y las selecciones de personal en IT.  Esta persona, antes de su actual puesto, desempeñó puestos similares en consultoras y telecos, con lo que algo sabe del tema. Me sorprendieron, sin embargo, algunas de sus opiniones. Este artículo es la mía.

Desde mi punto de vista y basándome en mi experiencia, un equipo de desarrollo es más que un grupo de gente. Salvo excepciones, son personas con una elevada formación y muy especializada, acostumbradas a pensar, a crear, a diseñar, a las que les apasiona su trabajo, construir, hacer cosas que otros van a utilizar. Esto no se puede entender de otro modo, nadie en su sano juicio se metería en este sector si no le gustase, los salarios son ridículos y el trabajo estresante.

Para entender la mentalidad de un desarrollador debemos comenzar por entender la estructura de un equipo de desarrollo.

Los últimos de la cadena son ellos, los programadores, los que construyen el trabajo, los que afrontan los problemas, los buscan, los solucionan, los preveen, cumplen los plazos… y sólo son los últimos eslabones de la cadena. A continuación tendríamos al responsable del equipo, la pieza clave, el encargado de motivarlos, de valorarlos, de mimarlos. Es el Luis Aragonés de un equipo de desarrollo. Un buen responsable debería preocuparse por la situación personal de su gente,  si tienen problemas (hipotecas, parejas, divorcios, niños…) no rendirán como se espera de ellos. La solución no es pegarles el puro y que se espabilen, es la solución fácil pero la menos buena. Si una persona tiene problemas no necesita que tu le crees más. Es una persona, no un recurso, cuanto antes lo entiendas antes conseguirás formar un equipo.

Encima del equipo y su responsable están toda una maraña de jefecillos y directores de, en general preocupados exclusivamente por su culo y su nómina a final de mes. Gente que hace años pudo ser programador pero se dió cuenta que no tenian un buen futuro y ahora son jefes. Gente para la que su trabajo es cumplir ocho horas e irse a sus casas. No les gusta especialmente su trabajo ni sienten pasión por él, es necesario para llegar a final de mes y punto.

Finalmente están los departamentos comerciales, los encargados de preguntarte plazos y recortarlos a su antojo. Los encargados de decir que sí a todo lo que los clientes solicitan, independientemente de que sea o no viable, ya habrá algún programador que lo solucione, y si no, a trabajar 12 horas diarias y fines de semana para cumplir los plazos.

Bajo esta estructura es fácil adivinar que muy pocos programadores (o ninguno) sienten, con 30 años, que quieren seguir siendo programadores a los 50, picacódigos que decimos. Todos aspiramos a ser responsables o, a poder ser, directores de algo y que otros hagan el trabajo. Triste pero cierto. Hay comerciales, gente de marketing, rrhh… con salarios de 50 a 70.000 euros al año pero nunca habrá un programador, ni siquiera un analista, que llegue a esas cifras. ¿Por qué?. Ellos hacen un trabajo imprescindible, fabrican, piensan, se echan a la espalda un duro trabajo. Un trabajo para el que, en muchos casos, se han pasado años y años en la facultad estudiando, soportando asignaturas y profesores duros (¿ingenierías vs. ADE, derecho, psicología…?). ¿Todo para qué? ¿Para empezar con 800 euros al mes y con suerte, en un par de años, llegar a los 1.000?

Esta persona con la que hablaba me comentaba que, para ella, un equipo eran un par de buenos programadores y el resto picacódigos. Imagino que la estructura que pasaba por su cabeza hablaba más de analistas que de programadores. Aún así es un grave error pensar así. Es como pensar que un equipo de fútbol son dos galácticos y 9 jugadores de relleno que se encargan de dar balones a las estrellas. Qué queréis que os diga, yo prefiero un equipo bien formado de 11 jugadores donde la integración del conjunto cree una estructura sólida y eficaz, un equipo del que ninguno de sus componenes quiere salir pero tampoco necesite destacar, que se sientan valorados y que sientan que participan en algo importante. Alguien diría, claro, ese es el trabajo del responsable del equipo, motivarlo. Y yo le contestaría, entre basura no se puede motivar a nadie. No le puedes hablar de motivación a alguien que cobra 15.000 euros anuales. Su motivación es buscar quien le de 16.500 y cambiar de trabajo. La motivación comienza por el salario y las políticas de mejoras. Si un empleado no puede pagarse un piso, irse de vacaciones unos días o salir a tomar unas copas… ¿cómo vas a motivarle? ¿le vas a contar milongas de que lo que hace es importantísimo? ¿que aquí va a aprender mucho? Yo, sinceramente, me reiría de ti en tu cara.

No vas a ganar la Eurocopa si no tienes equipo. No necesitas a los mejores, pero sí a unos cuantos válidos, compenetrados y motivados. Empieza por un sueldo decente. Trátalos como si fuesen personas, no como animales (de hecho a los animales se les trata muchas veces mejor que a los empleados). Preocúpate por sus vidas y que se sientan valorados. Esa es la motivación que te toca, que sientan que hacen algo útil y que su opinión cuenta, no son simples machacas, es gente que piensa y le gusta encontrar mejores soluciones. Si consigues una maquinaria bien engrasada y trabajando en equipo, sin competencias internas, sin que nadie busque medallitas, con lealtad, con capacidad para reconocer el error de uno y solucionarlo entre todos, amigo, tu trabajo así será mucho más sencillo y productivo.

Cuando un responsable de equipo consigue formar un buen grupo de gente intentará por todos los medios llevárselo con él allá donde vaya, es su garantía de trabajo y confía plenamente en ese equipo, los valora por encima de todo, sabe que su trabajo, si no tiene debajo un buen equipo, será casi imposible.

Siempre se dice que nadie es indispensable, y es cierto, nadie lo es, pero el hecho de que una persona abandone el equipo y entre una nueva puede llevar a tu equipo al fracaso. Puede desestabilizarlo, crear competencias que no existían por el simple hecho de buscar las conocidas medallitas… ¿En serio vale la pena dejar marchar a un buen trabajador sólo por no negociar con él? ¡Qué fácil es pensar que dónde había ese hay más! De un modo o de otro, tu equipo se resentirá y tu serás el primero en sufrir las consecuencias, tu planificación se irá por la borda y los plazos comenzarán a agobiarte.

Hablemos también de los de más arriba, de los directores de. Sí, esos con tan poca autoestima que en cuanto aparece alguien que intenta hacer bien las cosas hacen todo lo posible para cargárselos creyendo que así salvan su puesto de trabajo cuando en realidad están destruyéndolo lentamente. Como argumenta José Medina:

los números uno se rodean de números uno, y los doses, de treses y cuatros

Sobran más comentarios. Más aún en esta conocida cultura que hace jefes a los que ayer eran machacas, la cultura del peloteo, sí. El machaca convertido en jefe será siempre un número tres o cuatro que intentará que un número uno no se le suba a las barbas.

Un programador es una persona que se tiene que reciclar contínuamente, cada año su trabajo cambia, cambian las tecnologías, los lenguajes, las máquinas… y él está ahí al pié del cañón. ¿Os imagináis la experiencia que debe tener un tío de 50 años que lleve 25 programando? Impresionante. Pero nadie lo va a valorar. No. Más bien al contrario. Pensarán, vaya, menudo paquete tiene que ser este para ser un simple programador a su edad… En efecto, esta es la realidad.

Que nadie olvide que, por mucho director de que haya, no estarías ahora utilizando un ordenador si no existiesen los programadores. Es un trabajo donde te acuestas pensando y te levantas buscando soluciones. Piénsalo la próxima vez que arranques tu ordenador.

Por todo esto, no, a los 50 prefiero ser el responsable de un buen equipo e intentar hacer lo que hoy no nos dejan y que los que vengan detrás crean que ser programador es un buen trabajo, digno, gratificante y que te permitirá jubilarte.

Alguien que conozco me llamará ahora idealista 😉 , que todo esto está muy bien pero la realidad es bien distinta. En efecto, así es, pero a mi también me queda algo de idealismo aún. Esperemos que dure.

Sé que se me han quedado algunas cosas que quería decir en el tintero, pero ya está bien de aburriros, me ha quedado más largo de lo que esperaba. Hasta la próxima 🙂 .

Insertar en Sql-Server desde fuentes de datos con php en la línea de comandos

La aparentemente cosa más tonta del mundo me ha tenido todo el día liado. Y no es la primera vez. Anteriormente me había pasado al procesar RSS, hoy ha sido al consumir unos webservices (SOAP).

Nuestros sistemas trabajan con MsSql, Apache, PHP5 y Windows 2003 Server. De vez en cuando necesitamos crear tareas que lean desde determinadas fuentes de datos y los inserten en una base de datos. La última vez que me había ocurrido era leyendo un RSS. Si lo lanzaba a través de la línea de comandos con php.exe la codificación que se guardaba en la base de datos era errónea, todos los acentos, eñes y demás caracteres no ASCII se perdían. El caso es que al ejecutarlo a través de Apache todo funcionaba bien.

La otra vez, por falta de tiempo, lo dejé pasar y montamos la tarea a través de Apache con wget. Pero ahora no era la mejor solución, hay que procesar varios webservices y la tarea se puede prolongar durante mucho tiempo, con lo que tener un hilo de apache corriendo tanto tiempo no me parece lo más adecuado.

Después de mucho googlear he encontrado la solución. Resulta que al ejecutar la tarea desde la línea de comandos se produce una conversión automática de ANSI a OEM:

Any clients running Windows NT or Windows 95/98 are considered ANSI clients. Console-based applications, such as the isql utility, are considered OEM clients.

Por lo tanto nos cambia la codificación sin remedio. Para ello hay una solución, y es ejecutar nuestro script a través de un wrapper que lance el proceso sin ser bajo consola, digamos que engañando al sistema operativo. En tu instalación de php tendrás un php-win.exe que hace exactamente lo mismo que el cliente habitual pero sin lanzarlo en la línea de comandos, parecerá que no ha hecho nada pero si abres el administrador de tareas verás el proceso php-win.ese corriendo e insertando correctamente en la base de datos.

Insertar imágenes en RichTextEditor de Flex

Esta semana, a raíz de un mensaje en la lista de correo de Made in Flex, recordé una de las primeras aplicaciones que hice en Flex hace ya dos años con lo cual me lancé a recuperar aquél código, limpiarlo de cosas supérfluas y publicarlo. Os dejo también el enlace a un post mio en la lista Flexcoders donde explicaba como hacerlo, de hecho ha sido mucha la gente que, a partir de ese post, me ha escrito preguntando detalles.

Para los puristas, os aviso de antemano que puede haber cosas que no funcionen bien, código extraño y mil historias más, es un código que tiene dos años, si hacéis cuentas veréis que justo estos días Flex2 cumple dos años. Sí, lo comencé con las primeras betas de aquella versión. Lo único que he hecho ha sido crearlo en Flex3 y dejar la aplicación limpia para que se vea el funcionamiento. Si me váis a dejar un comentario diciendo que tal o cual cosa no funciona bien, podéis ahorrárosla.

Como una imagen vale más que mil palabras, aquí tienes el ejemplo y el código fuente de todo el proyecto.

Todos a los que en algún momento se nos ocurrió utilizar Flex para crear un gestor de contenidos nos hemos dado con un grave problema en la frente: el componente ideal para escribir y actualizar contenidos, RichTextEditor, NO permite, por defecto, insertar imágenes, con lo cual pierde prácticamente su utilidad. Escarbando en la ayuda, sin embargo, te das cuenta de que entre los tag HTML soportados por el componente Textarea se encuentra <IMG>, con lo que, a priori, nada impediría insertar una imagen. En efecto así es y en eso se basa todo este artículo/proyecto. Un detalle importante es que la utilización de imágenes no está bien conseguida en el propio Flash Player, con lo que si comenzamos a añadir y quitar imágenes llegará un momento en el que todo el Textarea será inestable y hará cosas extrañas.

El proyecto se basa en dos componentes, nuestro editor de texto y un explorador de archivos. Desde el editor tendremos un botón Insertar imagen que abrirá un explorador al más puro estilo del escritorio del sistema operativo donde nos mostrará los archivos que tenemos en el servidor, pudiendo subir y eliminar. La lógica del explorador con el servidor la he eliminado al máximo, dejando sólamente unos XML estáticos que listan las carpetas e imágenes disponibles. Para hacerlo bien haríais un script con salida similar a esta pero que liste lo que en realidad hubiese en una ruta de tu servidor.

Nuestro editor de texto

Intentaré explicar como hice todo el proceso, pero fue hace bastante tiempo así que es posible que se me olvide algún detalle.

La idea era hacer un editor avanzado, con las caracteristicas que le faltaban al RichTextEditor original:

  • Insertar imágenes.
  • Posibilidad de añadir datos tabulados (que no tablas como tales).
  • Cambiar el color de fondo del editor para, por ejemplo, crear texto en color blanco.
  • Eliminar todo el texto (e imágenes).
  • Editor avanzado de links.
  • Botón guardar texto (lo insertaría en tu base de datos)

Partimos para ello de un RichTextEditor al que le quitamos el botón predefinido de Añadir link y añadimos nuestros nuevos botones. Siguiendo el código entenderás lo que hacen, por lo que nos centraremos en el de imágenes que es el objeto del artículo. Primero os explico en qué consiste el botón de tabular datos. Es muy sencillo. Si quisiésemos, en el RichTextEditor, crear una tabla de valores con el tabulador, no podríamos, ya que al presionar tabulador saldría el foco del Textarea de escribir  y se iría, por defecto, al selector de fuente. Para solucionarlo añadimos un botón que lo único que hace es añadir un carácter de tabulación (t) en el texto, con lo que comprobaréis que ya puedes tabular datos perfectamente. Muy útil el truco.

Pasemos pues al botón de insertar imágenes. El botón, tal y como expliqué anteriormente, abre el popup del explorador de archivos, con lo que esta parte la veremos en la siguiente sección. Cuando en el explorador seleccionamos la imagen a insertar se devuelve el control al editor y es éste el que añade la imagen. Para añadir la imagen inserta en la posición del cursor el tag <IMG> con los parámetros necesarios. Aparentemente no tiene más truco, pero al empezar a probar cosas nos damos cuenta que sí que lo tiene.

Para empezar, si guardamos el htmltext de este RichTextEditor en la base de datos y posteriormente intentamos recuperarlo recibiremos un desagradable error de validación XML. Quiero aclarar antes de nada, que este error me ocurría en aquél entonces, quizás, ojalá, las ultimas versiones de Flex lo hayan solucionado, te ahorraría muchos problemas. La causa del error de validación era que internamente, aunque tu añadieses un tag <img … /> (o <img…></img>) válido, el editor te devolvía siempre <img .. > , es decir, el XML sin cerrar, con lo cual al cargarlo de nuevo saltaba error de validación. Para solucionar este problema creamos un método desProcesaTexto que lo que hace es convertir todos los tags <img..> no válidos a tag válidos, con lo que tenemos el primer problema resuelto. Utilizando expresiones regulares será extremadamente sencillo.

var pattern:RegExp = /<IMG([^>]*)>/gi;
texto=texto.replace(pattern, "<IMG $1 ></IMG>");

Segundo problema. Una vez insertamos una imagen, ¿cómo podemos quitarla o modificarla? Aquí viene parte del truco. La idea, básicamente, es añadir a cada imagen un link de manera que al hacer click en ella se nos abra un popup que nos permita eliminar la imagen o modificar sus atributos. Esto genera otro inconveniente. Cuando queremos recuperar el contenido del Textarea para guardarlo en la base de datos debemos eliminar estos links falsos añadidos para la interfaz de usuario, pero que no queremos que salgan cuando se muestre el texto. Por contra, cuando cargamos un texto desde la base de datos debemos procesar los atributos de imágenes para añadirles este link y podamos operar con ellos.

var temp:XML=XML("<texto>"+texto+"</texto>");
var allTags: XMLList;
var item:XML;
var tempitem:XML;allTags= temp..IMG;
for each(item in allTags) {
    var xlcParent:XMLListCollection = new XMLListCollection(item.parent().parent().children());
    tempitem=XML(xlcParent.toXMLString());
    xlcParent.setItemAt(item, 0);
}

Como se aprecia en el código, bucamos todos los tags <IMG> y, asumiendo que todos tendrán un tag <A> anterior, reemplazamos el nodo <A> completo por el <IMG> y todo solucionado, más sencillo de lo que parece una vez se entiende el procedimiento.

Para contemplar estas peculiaridades cada vez que asignamos el texto al componente o cada vez que lo recuperamos, tenemos los siguientes métodos:

public function getHtmlText():String{
    return desProcesaTexto(this.htmlText);
}

public function setHtmlText(texto:String):void{
    this.htmlText=procesaTexto(texto);
}

No hay mucho más que explicar. Como peculiaridad, veremos como procesaríamos los tags <IMG> cuando cargamos un texto nuevo en el componente. La idea, básicamente, es añadir el link que nos permita modificarla, pero este link necesita conocer los datos de la imagen (src, width, height..).

allTags= temp..IMG;
for each(item in allTags) {
    var xlcParent:XMLListCollection = new XMLListCollection(item.parent().children());
    var iIndex:int = xlcParent.getItemIndex(item);    idlink=Math.round((Math.random()*100000)*(Math.random()*100000));
    nuevoNodo="<A href="event:IMAGEN##||##"+item.@ID+"##||##"+item.@SRC+"##||##"+item.@WIDTH +
    "##||##"+item.@HEIGHT+"##||##"+item.@VSPACE+"##||##"+item.@HSPACE+"##||##"+item.@ALIGN +
    "##||##"+idlink.toString()+"" ID=""+idlink.toString()+"">"+xlcParent.toXMLString()+"</A>";

    xlcParent.setItemAt(XML(nuevoNodo), iIndex);
}

Sencillo.

El explorador de archivos

El explorador de archivos es un componente bastante resultón que, si lo trabajas un poco, te puede solucionar muchas tareas. Igual que el Explorador de Archivos de Windows, tienes a la izquierda un árbol de directorios y a la derecha los archivos de la carpeta seleccionada y sus detalles. Arriba tenemos botones para subir archivos nuevos y crear nuevas carpetas (la lógica de estos botones es cosa tuya) y, sobre todo, un combo para cambiar el modo de ver los archivos de manera que puedes ver la lista de los mismos o las miniaturas. Si, si listas imágenes verás un thumbnail de las mismas, perfecto para nuestro editor. No voy a enrollarme mucho más con el funcionamiento ya que en el código fuente tienes todo lo necesario. El evento interesante es el doble click sobre un archivo, que devuelve el control a una nueva ventana donde puede configurar los parametros de la imagen a insertar. Con el ejemplo lo entenderas.

En tu editor deberás crear los métodos adecuados en el servidor para listar las carpetas y archivos de tu directorio de uploads si quieres que todo sea dinámico y el usuario pueda organizarse por su cuenta los archivos.

Tal como había comentado, no he sido tan explícito como en otras ocasiones. Si tienes algún problema no dudéis en dejar un comentario e intentaré solucionarlo a la mayor brevedad posible.

Aquí tienes el ejemplo y el código fuente de todo el proyecto.

Alertas y acciones en tu servidor a través de SMS

Tal y como he prometido sigo en mi empeño de, como mínimo, dos artículos por semana, así que ahí va el segundo de esta 🙂 .

Hoy veremos cómo aprovechar un móvil que ya no utilicemos para recibir alertas y ejecutar acciones remotamente en nuestros servidores.

Monté un sistema de este tipo por primera vez allá por 2002 y desde entonces lo hago siempre que tengo nuevos servidores que manejar, sobre todo en aquellos que hacen de monitor (Cacti y/o Nagios) y backup.

La idea inicial era recibir alertas de problemas en el servidor sin tener que estar delante de la máquina. En aquél momento no había más opciones que el email, pero si no estabas delante de la máquina no recibirías nada. Posteriormente aparecieron las primeras pasarelas SMS por HTTP (con una llamada HTTP y los parámetros adecuados, envías un SMS), pero aún hoy tienen un inconveniente, si tu máquina se queda sin conectividad (problemas de red, router, ataques DOS..) nunca recibirás alertas y nunca te enterarás de que algo ocurre.

Se me ocurrió entonces que podría utilizar un Nokia 3210 que acababa de jubilar ya que además me había comprado el cable para conectarlo al ordenador por el puerto serie, pero me faltaba lo más importante, el software. Me puse a investigar y encontré lo que buscaba, era lógico, no iba a ser yo el primero al que se le ocurriese esa idea 😉 . La solución se llamaba Gnokii, un software que se comenzó a desarrollar ni más ni menos que a finales de 1998. Por lo que me consta, dejó de actualizarse allá por 2003, aunque probablemente siga funcionando perfectamente en la mayoría de casos, sin embargo hace ya tiempo que apareció un fork de Gnokii, Gammu, que es el que utilizo desde hace ya unos años y sobre el que nos centraremos en este artículo. Además he cambiado la forma de conectar el terminal al ordenador, ya no es por el puerto serie sino por bluetooth.

Podríamos dividir el artículo en cuatro pasos:

  1. Conectando el móvil con el servidor.
  2. Enviando mensajes.
  3. Sistema de mensajería avanzado.
  4. Ejecutando acciones.

Conectando el móvil con el servidor

Comenzaremos por configurar el servidor. No voy a explicar detenidamente los pasos puesto que, aunque hoy en día son sencillos, se salen del alcance del artículo. De todos modos configurar el bluetooth hace cuatro o cinco años era bastante más complicado, hoy todas las distribuciones Linux tienen los paquetes preparados.

Lo primero, obviamente, será tener una antena bluetooth en el servidor, con una USB será suficiente y funciona perfectamente, yo lo tengo así desde hace años.

El siguiente paso será instalar los paquetes necesarios para tener conectividad bluetooth, normalmente son dos, bluez-libs y bluez-utils. Si tu sistema operativo es medianamente moderno probablemente los tengas ya instalados, sino estarán en cualquier repositorio.

Como supondremos que estamos trabajando con servidores, lo más probable es que no tengas entorno gráfico, así que lo configuraremos todo a mano. Si tuvieses entorno gráfico hay paquetes gnome para hacer el emparejamiento automáticamente.

En mi Centos5.0 los archivos de configuración se encuentran en /etc/bluetooth, en el tuyo pueden variar. Tendremos que configurar tres archivos:

  • hcid.conf: configura los servicios que ofrecerá la antena bluetooth.
  • pin: pin de la SIM del móvil para no tener que introducirlo manualmente. Tambien puedes configurar la SIM para que no solicite pin.
  • rfcomm.conf: configura los canales de comunicación.

La verdad es que no recuerdo mucho las distintas opciones de hcid.conf, así que me limitare a copiar mi configuración para que tengáis un punto de inicio.

options {
        autoinit yes;
        security user;
        pairing multi;
        passkey "123";//aqui el pin de acceso a la antena del servidor
}
device {
        name "%h-%d";
        class 0x120104;
        iscan enable; pscan enable;
        lm accept;
        lp rswitch,hold,sniff,park;
}

El archivo pin es muy sencillo, simplemente debes poner el pin de la SIM de tu teléfono.

Finalmente configuramos el canal de conexión con el móvil. Para ello debemos averiguar la dirección bluetooth de tu móvil, sería algo así como la dirección MAC, de hecho tiene una estructura semejante. Para ello, inicia el servicio bluetooth, o reinícialo si lo tienes ya iniciado,

/etc/init.d/bluetooth restart

y ejecuta

hcitool scan

Esto te devolverá la lista de dispositivos bluetooth a tu alcance con el nombre y la dirección que tienen. Si obtienes algo como Device is not available: No such device, tu antena no está iniciada, quizás no se ha detectado correctamente, consulta el log de inicio con dmesg a ver qué ocurre cuando conectas la antena al USB.

Supondremos que todo ha ido bien y tienes la lista de dispositivos. Busca el del móvil que estás utilizando y apunta la dirección, la necesitarás añadir al siguiente fichero, rfcomm.conf.

rfcomm0 {
        bind yes;
        device 00:0E:07:E7:12:27;//aqui la dirección bluetooth de tu movil
        channel 1;
        comment "linea bluetooth";
}

Si todo ha ido bien tenemos el sistema bluetooth preparado y enlazado con el móvil.

Enviando mensajes

Instalamos el paquete Gammu. De nuevo, lo más probable es que haya un binario para tu sistema en los repositorios habituales, sino siempre puedes descargar el fuente y compilarlo tu mismo. Configurarlo es muy sencillo. Para empezar tenemos un sólo archivo:

/etc/gammurc
[gammu]
port=/dev/rfcomm0
connection = at19200
logfile = /var/log/smsdlog
logformat = textall
startinfo = yes

En la primera línea indicamos el canal que vamos a utilizar, que es el que configuramos en el paso anterior y añadimos un log para tener información.

Comprobamos si todo va bien. Para eso preguntamos a nuestro teléfono la hora que tiene su sistema, por ejemplo:

gammu --getdatetime

Nos devolverá la hora del teléfono y tendremos todo preparado. Ya podemos probar a enviar mensajes.

echo "probando el envio de SMS" | gammu --sendsms TEXT NUMERODESTINO

Con este sencillo comando podemos configurar cualquier aplicación que necesite enviar alertas para que nos haga llegar un SMS. Así de fácil.

Sistema de mensajería avanzado

Una vez teníamos el sistema anterior montado caímos en la cuenta de que podríamos utilzarlo para hacer más cosas de las que habíamos pensado, sólo necesitábamos saber cómo 🙂 .

Una de las máquinas que utilizábamos de monitor se encontraba en la oficina, tras una línea ADSL. El router de esta línea tenía algún problema que hacía que bajo ciertas circustancias se colgase y había que reiniciarlo, con lo que había que ir personalmente a la oficina para hacerlo. Se nos ocurrió entonces que, si ya teníamos un sistema de envío de SMS funcionando, ¿por qué no hacer que pueda recibir y ejecutar acciones en base a lo que reciba? Dicho y hecho. En vez de responder a POLI BULERIA 😉 , nuestro sistema respondería a ROUTER, aunque posteriormente fuimos ampliando las acciones, como REBOOT que permite hacer un reinicio limpio del servidor y todas las que posteriormente se te ocurran.

Investigando la ayuda de Gammu descubrimos que hay una forma de poner el sistema en modo demonio y que automáticamente recoja los SMS que lleguen al terminal y envíe los que se le encolen. Este procedimiento requiere modificar un poco el sistema, pero una vez configurado ganarás en robustez y efectividad.

La clave es la opción -smsd de gammu que lo pone automáticamente en modo demonio. Este servicio lo que hace es recoger los SMS que se reciban en el móvil y dejarlos como archivos de texto en un directorio específico mientras que coge los SMS que se quieren enviar y que previamente hemos dejado en otro directorio y los envía. Es decir, en vez de hacer los envíos directamente como veíamos antes, los dejas en archivos de texto y automáticamente el demonio los envia. Veamos primero la configuración necesaria. El archivo que maneja toda la configuración es /etc/smsdrc. De nuevo os copio mi configuración tal cual puesto que tiene mucho tiempo y no recuerdo los parámetros.

[gammu]
port=/dev/rfcomm0
connection = at19200
logfile = /var/log/smsdlog
startinfo = yes[smsd]
PIN = PINDETUSIM
logfile = /var/log/smsdlog
commtimeout = 1
sendtimeout = 10inboxpath = /var/spool/gammu/inbox/
outboxpath = /var/spool/gammu/outbox/
sentsmspath = /var/spool/gammu/sent/
errorsmspath = /var/spool/gammu/error/

No tiene mucha ciencia, el primer sector es igual que en el apartado anterior mientras que en el segundo configuramos el PIN de tu SIM y los directorios donde dejar y recoger los SMS tal como explicábamos antes.

Es importante puntializar el formato de los archivos de texto que dejaremos para enviar mensajes los que recibiremos.

  • Mensajes salientes: en outboxpath dejaremos los archivos con el nombre siguiento el patrón
    OUT<phone number>.txt,
    por ejemplo con el nombre OUT666777888.txt se enviaría al 666777888 el contenido del archivo de texto.
  • Mensajes entrantes: en inboxpath recibiremos los mensajes con el nombre del archivo siguiendo el patrón
    IN<date>_<time>_<serialno>_<phone number>_<sequence>.txt
    ,
    por ejemplo IN20021130_021531_00_+45409000931640979_00.txt. En este caso habríamos recibido el 30/11/2002 a las 02:15:31 un mensaje desde el +45409000931640979. Creo que sobran detalles adicionales.

Teniendo esto claro, podemos lanzar el demonio. Tan simple como

/usr/bin/gammu  --smsd FILES /etc/smsdrc &

Si algo va mal nos devolverá algún error, si no, tendremos nuestro sistema de envío y recepción funcionando. Para probarlo, comprueba la ruta inboxpath, si tenías SMS’s en tu teléfono empezarás a ver como entran los archivos de texto. También puedes probar a crear uno en el outboxpath siguiendo el patrón descrito, verás como lo recibes en el otro teléfono.

Hasta aquí tenemos el nuevo sistema de envío y recepción terminado. Deberás modificar tu sistema de alertas para crear los archivos de texto tal como hemos explicado y lo tendrías automáticamente funcionando. También puedes crear un sencillo script PHP que te permita enviar SMS de una manera cómoda, simplemente dejarás los mensajes en forma de archivos de texto en la cola del directorio y el demonio se encargará de enviarlos.

Ejecutando acciones remotas

Ahora deberemos hacer el script que compruebe los SMS recibidos y decida qué hacer con ellos. Os pondré un ejemplo básico para que tengáis una idea clara de cómo habría que hacerlo, es responsabilidad vuestra asegurar el acceso al sistema de acciones de manera que sólo determinados teléfonos puedan ejecutarlas. Yo, por comodidad, lo haré en PHP, pero podéis hacerlo como queráis, PERL, Python, bash, C,…

<?
$inbox="/var/spool/gammu/inbox/";
$outbox="/var/spool/gammu/outbox/";
$d = dir($inbox);
while (false !== ($entry = $d->read())) {
    if ($entry != "." && $entry != ".." && substr($entry, 0, 2)=="IN"){
        $contenido=file_get_contents($inbox.$entry)
        $palabras=explode(" ", trim($contenido));
        $mensaje=substr($entry, 2, strlen($entry));
        $datos=split("_", $mensaje);
        $fecha=$datos[0];
        $hora=$datos[1];
        $numero=$datos[3];
	//utiliza el numero para decidir si permites el reinicio desde ese cliente

	switch(trim(strtoupper($palabras[0]))){
            case 'ROUTER':
                system("/usr/bin/router.sh");
                $mensaje="El Router ha sido reiniciado";
                break;
            case 'REBOOT':
                system("reboot");
                $mensaje="El servidor se está reiniciando";
                break;
            default:
                $mensaje="La palabra clave enviada no se corresponde con ninguno de nuestros servicios.";
        }
        $serial=date("YmdHis");
        $arch=$outbox."OUTA_".$numero."_".$serial.".txt";
        $fp=fopen($arch, "w");
        fwrite($fp, $mensaje);
        fclose($fp);
        unlink($inbox.$entry);
    }
}
$d->close();
?>

El script es muy sencillo, buscamos los archivos del directorio INBOX, analizamos el nombre para ver el número de origen y separamos el contenido por palabras para decidir la acción. Fijáos que con este sistema es fácil crear acciones con parámetros, simplemente se añaden palabras y en el switch se opera como se necesite. En mi caso, cada acción recibida genera una respuesta en modo de SMS a enviar para que sepamos que la acción ha funcionado.

Y esto es todo amigos. Si has seguido bien las instrucciones tendrás un precioso sistema de envío y recepción de SMS desde tu servidor sin necesidad de tener conectividad a Internet. A través de Gammu puedes enviar también MMS, por si te apetece montar un sistema de seguridad que te envíe una captura de una webcam 😉 , por ejemplo. El límite está en tu imaginación y en tus necesidades.

Cliente IRC online en Flex en colaboración con Irc-Hispano

Ayer lunes entró en producción uno de nuestros proyectos más ambiciosos junto a Irc-Hispano, la red de chat más grande e importante del mundo hispanohablante. Se puede acceder a nuestra aplicación desde aquí.

Cliente IRC Flash

Hacía muchos años que queríamos algo así pero no existía la tecnología necesaria. Los que usamos Internet desde hace muchos años, en mi caso desde 1994, sabemos que antes de que existiese el Messenger ya estaba el IRC, el chat de toda la vida. El problema era que se necesitaban programas concretos para utilizarlo (Mirc) y después había que saber configurarlo y tener unas nociones básicas (servidores, nicks, canales, kick, ban, join…). Muy complicado para el usuario no experto. Así apareció a finales de los 90 la probablemente mayor utilidad de los applets de Java: el cliente IRC online. Ahora los usuarios ya no necesitaban conocimientos ni instalarse nada, simplemente accedían a la web, ponian su nick, el canal donde querían chatear, y a “relacionarse”. Incluso aparecieron clientes IRC en HTML, muy útiles pero sin las opciones de usabilidad de las otras.

La idea era muy buena, pero nadie había contado con los problemas asociados: necesidad de la máquina virtual de Java, lentitud, pesadez, etc. Los usuarios no tenían más que problemas.

Corría entonces el año 2002 cuando se nos ocurre hacer lo mismo pero en Flash, una tecnología presente en la mayoría de navegadores y con una implantación mucho mayor que la de Java. Nos pusimos a investigar y nos llevamos una gran decepción, no había forma de comunicarse con un servidor IRC estandar, en aquél momento Flash sólo disponía de xmlsocket, que permitía conectarse a hosts remotos pero siguiendo unas especificaciones especiales.

Todo estaba perdido hasta 2006. En junio de este año Adobe (que ya había absorvido a Macromedia) lanzaba Flex2 y junto a él la versión 9 de Flash Player con la funcionalidad más esperada por nosotros: la posibilidad de crear sockets binarios. Con esto ya se podían hacer en Flash clientes pop/smtp, ftp y, por supuesto, IRC. Esto marcó un antes y un después y nos pusimos de inmediato a planificar nuestro sueño. Tardamos más de seis meses en meternos de lleno en el proyecto puesto que ya estábamos trabajando en otros.

Desde el primer día tuvimos que comenzar a pelearnos con el RFC del protocolo IRC, fundamental para conocer el funcionamiento del sistema ya la sintaxis de todos los mensajes de ida y vuelta con el servidor. Una vez tuvimos el núcleo básico fue relativamente sencillo construir toda la interfaz de usuario sobre él, creando los comandos y acciones así como los eventos de respuesta. El primer problema era que había muchas opciones distintas, así que fuimos fijando prioridades y trabajando sobre ellas.

Cuando teníamos una versión básica pero funcional y debido a las políticas de seguridad de la máquina virtual Flash, nos pusimos en contacto con Irc-Hispano y desde el primer momento les encantó la idea, los planes y nuestro prototipo, con lo que fue sencillo llegar a un acuerdo que beneficiase a ámbas partes. Mientras nosotros desarrollábamos, la gente de Irc-Hispano se ocupaba del testing.

Hablando ya técnicamente, y aunque esté mal que yo lo diga, se ha hecho un trabajo impresionante exprimiendo toda la potencia de Flex. Hemos conseguido integrar bastantes cosas que a simple vista son casi imposibles de utilizar en Flex, como los smileys en un área de texto, o los colores de fondo. Documentándonos por aquí y por allí y viendo lo que habían conseguido otros conseguimos adaptar ciertos sistemas a nuestras necesidades quedando el conjunto francamente bien.

Desde el primer momento tuvimos claro que la única forma de conseguir sacar una aplicación de este tipo era usando técnicas de desarrollo ágiles, y así lo hicimos, preparando periódicamente versiones funcionales de lo que hubiese y poniéndola a disposición de los usuarios para que nos aportasen el feedback necesario, no solo de errores sino también de usabilidad y funcionalidad en general. La experiencia ha sido perfecta y todo el equipo ha salido beneficiado de este modo de trabajo, ya que se elimina automáticamente el estrés del miedo a los cambios cuando el producto está ya terminado.

Y así llegamos hasta hoy en que se lanza públicamente. Se han hecho muchas más funcionalidades de las previstas inicialmente y seguramente se irán haciendo muchas más a medida que se vaya utilizando. Por nuestra parte ha sido un esfuerzo enorme en horas de trabajo y quebraderos de cabeza para hacer y solucionar problemas sin respuesta aparente, pero el resultado ha valido la pena.

A partir de ahora esperamos ir corrigiendo bugs y añadiendo mejoras, ideas no nos faltan y seguramente habrá muchas sorpresas ;). Algún día también refactorizaremos :P.

Domina rápidamente Adobe Air

Leo en el blog de Mario Casario esta entrada donde anuncia la disponibilidad gratuita y bajo licencia Creative Commons de la guía Adobe AIR 1 for JavaScript Developer en formato PDF.

Para los que no lo sepáis, Air es la tecnología de Adobe para desarrollar rápidamente aplicaciones de escritorio utilizando otras tecnologías ya existentes: HTML, Javascript y Flash. Así de sencillo, aplicando lo que ya sabes puedes generar aplicaciones de escritorio multiplataforma (Windows y Mac ahora mismo, Linux en camino).

Air está de moda y más desde la compra de Twhirl por parte de Seesmic, de hecho Twitter es de lo más utilizado para crear aplicaciones Air.

Con Air puedes crear rápidamente pequeñas aplicaciones con acceso al sistema de archivos local, bases de datos locales (SQLlite), arrastrar y soltar… todo lo que necesitas para crear tus aplicaciones.

Os aseguro que es increíble lo que se puede hacer con poquísimas líneas de código.